PT
Os videojogos tornaram-se uma grande parte da sociedade moderna. Altamente
valorizada para propósitos de entretenimento esta indústria expandiu rapidamente.
Jogos sérios, um tipo de jogos com um propósito mais focado no ensino do que em
mero entretenimento, foram criados e publicitados como ferramentas de ensino.
No entanto estes últimos não partilham do mesmo sucesso dos primeiros. Nesta
dissertação gostaríamos de propor uma framework para o desenvolvimento de jogos
sérios assim como de jogos em geral. Construída através da análise de técnicas de
design de jogos de entretenimento e de jogos sérios, a nossa meta é contruir uma
ponte entre as filosofias de desenvolvimento de cada género. Com isto o objetivo
principal será ajudar desenvolvedores a produzir jogos sérios que tenham o mesmo
sucesso que jogos focados em entretenimento.
EN
Video games have become a big part of modern society. Highly valued for entertainment
purposes this industry has expanded very fast. Serious games, a type
of game with a purpose more focused on teaching rather than mere entertainment,
have been created and marketed as tools for teaching. However the latter hasn’t
enjoyed the success of the former. In this dissertation we would like to propose
a framework for the development of serious games and games in general. Built
through the analysis of entertainment game design and serious game design we
aim to bridge the gap between the development philosophies of each genre. With
this the main goal will be to help developers produce serious games which will
enjoy the same success as entertainment centric games