PT
Uma das maiores dificuldades enfrentadas pelos jovens nos dias de hoje é a de alcançar
o seu primeiro emprego. Esta situação ocorre não só em Portugal como noutros países
Europeus e deve-se a diferentes motivos, não existindo soluções que sejam fáceis de
implementar ou que consigam diminuir a gravidade do problema na sua totalidade.
Na era digital em que nos encontramos, em que os dispositivos tecnológicos estão
presentes em grande parte dos nossos hábitos diários, surgem novas abordagens e
ferramentas que permitem alcançar diferentes resultados no que toca a questões sociais,
não sendo o desemprego jovem uma exceção. Têm surgido ao longo dos últimos anos
novas plataformas e táticas que têm ajudado os jovens a alcançar os seus objetivos de
empregabilidade. Ainda assim, este cenário de desemprego ainda é uma realidade severa
e novas soluções devem ser exploradas.
O projeto proposto neste Plano de Negócios tem por base uma ideia que surgiu pela
observação de tendências do mercado, quer relacionadas com práticas adotadas pelos
empregadores e respetivas equipas de aquisição de talento, quer relacionadas com
tendências tecnológicas como o crescimento do segmento dos jogos em dispositivos
móveis e a utilização de elementos de jogos em outros contextos (gamification).
De forma a compreender a possível concretização e implementação desta ideia de
negócio, este projeto apresenta a análise do contexto que a rodeia e são propostas
estratégias para que esta plataforma inovadora consiga alcançar os objetivos dos
principais intervenientes no processo de emprego: os desempregados e os empregadores.
EN
One of the major difficulties faced by young people nowadays is reaching their first job.
This situation occurs not only in Portugal and but also in other European countries and it
happens due to different reasons, without existing solutions that are easy to implement or
that can decrease the severity of this issue in its entirety.
In the digital age where we are currently at, where technological devices are present in
most of our daily habits, there are new approaches and tools that allow reaching different
results when it comes to social issues, and youth unemployment is not an exception. Over
the last few years, there have emerged new platforms and tactics that have helped young
people achieving their employment goals. Nevertheless, this unemployment scenario is
still a severe reality and new solutions should be explored.
The proposed project in this Business Plan is based on an idea that appeared by observing
market trends both related to adopted practices by employers and respective talent
acquisition teams and to technological trends such as the growth of the mobile games’
segment and the use of gaming elements in other contexts (gamification).
In order to understand the possible way to achieve and implement this business idea, this
project presents the analysis of the context that surrounds it and there are proposed
strategies for this innovative platform to achieve the objectives of the key players in the
employment’s process: the unemployed individuals and employers.