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MasterMestrado em Comunicação, Cultura e Tecnologias da Informação

O papel das mulheres nos jogos "online"

Author
Pereira, Ana Elisa Lopes Mendes
Published date
14 Mar 2018
Access
Open access
Palavras-chave
Gender
Media
Mulher
Feminismo
Sociologia do género
Equality
Igualdade de género
Videogames
Jogo de vídeo
GamerGate
Resumo
PT
Os jogos como os conhecemos hoje, foram desde sempre um "hobbie" maioritariamente masculino. Desde o seu surgimento, até à criação de personagens bastante reais como as que utilizamos hoje para jogar, os videojogos tiveram um avanço sociológico bastante acentuado. Com o aumento de movimentos feministas e com a emancipação das mulheres no mundo tecnológico, também os videojogos passaram a ser assunto nos meios femininos. Com o escândalo "GamerGate" e com as mulheres que saíram em defesa umas das outras graças a esse mesmo fenómeno, o mundo dos videojogos tornou-se mais tolerante a ambos os sexos. Esta tese pretende demonstrar o fenómeno da entrada das mulheres nos videojogos, o estigma ainda existente em relação a essa mesma entrada e a permanência do sexo feminino num mundo de homens.
EN
Videogames as we know them today, were always mainly a male hobbie. Ever since their first appearance, from the creation of lifelike characters to the way we interact with them, videogames had a tremendous sociological advance. With the rise of feminist movements and the emancipation of women in the technological world, videogames also became a relevant topic for women. With the GamerGate scandal and the women who came out in defense of each other in response to this phenomenon, videogames became more tolerant to both genders. This thesis' objective is to demonstrate the phenomenon of the entrance of women in videogames, the stigma that still persists regarding that same entrance and the presence of the female gender in a male dominated world.

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