PT
Os jogos sérios inserem-se num conjunto de aplicações capazes de melhorar o tempo de
recuperação, aumentando o envolvimento do jogador. Nesta dissertação centrámo-nos na
possibilidade de unir essas capacidades com a capacidade do sensor Microsoft Kinect para recolher
dados sem a necessidade de sensores adicionais e apresentar uma aplicação capaz de dar feedback
adequado sobre o comportamento do jogador durante uma sessão de reabilitação. Usando uma
plataforma móvel Android OS como interface entre os dados e o utilizador, a solução proposta é um
protótipo que visa facilitar a análise da evolução do paciente durante as sessões de reabilitação com
base na utilização de jogos sérios. Os resultados associados à reabilitação dos membros superiores
através de um jogo sério, bem como as estatísticas apresentadas usando a aplicação móvel, estão
incluídas no presente trabalho.
EN
Serious games fall under a set of applications capable of improving recovery times by increasing the
player's engagement. In this thesis we focus on the possibility of joining that capacity to Microsoft
Kinect sensors ability to collect data without the need of additional sensors and present an application
capable of giving proper feedback about the player's behaviour during a rehabilitation session. Using
an Android OS mobile platform as interface acquired data, the proposed solution is a prototype that
aims to facilitate the analysis of the patient’s progress during rehabilitation sessions based on serious
games usage. Results associated with arm rehabilitation through serious game, as so as the mobile
graphical user interface are included in the present work.