PT
O objetivo deste trabalho é desenvolver uma nova forma de olhar sobre
as maquetas de arquitetura dando-lhes vida, de modo a que estas passem
a ser objetos dinâmicos que possam sofrer facilmente alterações e
interagir com o observador. O desejo de conseguir aumentar a realidade
com informação que esta não possui, foi o mote que levou este trabalho
a propor uma ferramenta que permita dotar objetos, utilizados frequentemente
em arquitetura, de características que sozinhos nunca poderiam
ter. Após um estudo sobre o tipo de maquetas mais frequentemente
utilizadas pelos arquitetos concluímos que as maquetas de contexto
urbano são aquelas que podem ganhar mais com este tipo de abordagem
e por isso ser mais úteis para os projetistas e outros intervenientes
no processo de projeto. Estas maquetas servem para que o arquiteto
entenda como o seu projeto se pode relacionar com o espaço envolvente.
A proposta reside na utilização da maqueta real e de um ou vários
modelos 3D digitais, previamente criados, que a aumentam, ou seja,
sobrepõem-se virtualmente à mesma, adicionando-lhe informação. O
modelo digital tem as vantagens de poder ser frequentemente alterado
e totalmente analisado sem a necessidade de fazer estragos ou retalhos
no modelo real. A resposta tecnológica a este problema reside no uso da
Realidade Aumentada (RA) já que esta é uma tecnologia que permite a
coexistência entre o real e o digital no mesmo espaço. A RA é então uma
tecnologia que permite ao utilizador visualizar e interagir (HOFMAM, et
al., 2006) com o seu objeto através de óculos de realidade aumentada,
tablets, computadores e até mesmo consolas de jogos. Esta tecnologia opera através do reconhecimento de marcadores visuais que podem ser
imagens 2D, posicionamento por georreferência ou de um modo mais
recente, como abordamos neste trabalho, através de reconhecimento
tridimensional do objeto físico onde se vai visualizar os dados digitais. O
ARch4models é o software desenvolvido ao longo deste trabalho e tem
o objetivo de, tal como referido anteriormente, fazer coexistir no espaço
uma maqueta real e um modelo virtual, aumentando-a. Esta aplicação
tem como base o ARch, desenvolvido em 2013/2014 no âmbito dos trabalhos
de projeto de dois alunos de mestrado do Mestrado Integrado
em Arquitetura do ISCTE-IUL e uma aluna de mestrado da Faculdade de
Engenharia da Universidade do Porto. Ambas as aplicações foram desenvolvidas
em parceria com o grupo Digital Living Spaces do ISTAR-IUL e
com a Microsoft. Os testes de usabilidade e satisfação realizados no final
do trabalho permitem concluir que a utilização da aplicação torna mais
fácil a leitura do projeto no seu contexto urbano assim como permite
explorar a maquete de um modo mais dinâmico. Esta também consegue
ser uma mais-valia ao longo do processo de projeto de um arquiteto
EN
The main goal of this work is to develop a new way to look at physical
model buildings, by giving them life, so that they become dynamic objects
that can be changed and interact with the user. The will to augment
reality with information reality does not have, was the reason to propose
a tool which would enable objects, frequently used in architecture,
to acquire features that they can’t have in reality. After a research about
which types of physical model buildings architects frequently use, we
concluded that urban context models are the ones that can take more
advantage of this approach and be more useful for architects and other
users in the design process. This models are used by the architect so that
for him/her to understand how his/her project is linked with the surrounding
environment. The current proposal uses a real model and one or
more 3D virtual models, previously created, that increase virtually the
real model adding information to it. The use of a digital model has the advantage
of allow changes without damaging the real model. Augmented
Reality (AR), was used to answer the research problem as a technology
that allows the coexistence between real and digital in the same space,
and whit which the user can view and interact (HOFMAM, et al., 2006)
with his/her object using augmented reality glasses, tablets, computers
and even videogame consoles. This technology operates by recognizing
2D visual marks, geotags or, as we approached in this work, with three-
-dimensional recognition of an object, where will display the digital data.
ARch4models is the software developed along this research with the
objective, as referred earlier, of coexist the real and the virtual model,increasing it. This application is based on ARch, developed in 2013/2014
by two master students of the Integrated Master in Architecture and a
master student from Faculdade de Engenharia da Universidade do Porto.
Both applications were developed in collaboration with the group
Digital Living Spaces of ISTAR-IUL and with Microsoft. The conducted
usability and satisfaction tests supported the conclusion that the use
of ARch4models enables an easier visualization of the design in the urban
context as well as allows to explore the physical model building in a
more dynamic manner. This app can also be an advantage during all the
design process.