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No âmbito da unidade curricular de Projeto Aplicado, as estudantes Luísa Caparica, Natacha Pulga e Beatriz Gaspar, da licenciatura em Tecnologias Digitais Educativas, desenvolveram uma solução criada para responder às dificuldades de concentração e compreensão de conteúdos identificadas em contexto escolar.
Ao longo do desenvolvimento, as estudantes aplicaram conhecimentos adquiridos durante a licenciatura, recorrendo a metodologias ativas de aprendizagem.
O projeto consiste num jogo desenvolvido na plataforma Roblox, que recria o ambiente de uma escola e desafia os alunos a resolver questões para conseguirem concluir o percurso.
Projetos como o Scape Room Educativo demonstram a aposta do Iscte-Sintra numa aprendizagem prática e orientada para desafios reais, permitindo aos estudantes desenvolver competências técnicas e pedagógicas enquanto criam soluções inovadoras para responder às necessidades da área educativa.