Teses e dissertações

Mestrado
Engenharia Informática
Título

Hierarchical evolution of robotic controllers for complex tasks

Autor
Duarte, Miguel António Frade
Resumo
pt
A robótica evolucionária é uma metodologia que permite que robôs aprendam a efetuar uma tarefa através da afinação automática dos seus “cérebros” (controladores). Apesar do processo evolutivo ser das formas de aprendizagem mais radicais e abertas, a sua aplicação a tarefas de maior complexidade comportamental não é fácil. Visto que os controladores são habitualmente evoluídos através de simulação computacional, é incontornável que existam diferenças entre os sensores e atuadores reais e as suas versões simuladas. Estas diferenças impedem que os controladores evoluídos alcancem um desempenho em robôs reais equivalente ao da simulação. Nesta dissertação propomos uma abordagem para ultrapassar tanto o problema da complexidade comportamental como o problema da transferência para a realidade. Mostramos como um controlador pode ser evoluído para uma tarefa complexa através da evolução hierárquica de comportamentos. Experimentamos também combinar técnicas evolucionárias com comportamentos pré-programados. Demonstramos a nossa abordagem numa tarefa em que um robô tem que encontrar e salvar um colega. O robô começa numa sala com obstáculos e o colega está localizado num labirinto ligado à sala. Dividimos a tarefa de salvamento em diferentes sub-tarefas, evoluímos controladores para cada sub-tarefa, e combinamos os controladores resultantes através de evoluções adicionais. Testamos os controladores em simulação e comparamos o desempenho num robô real. O controlador alcançou uma taxa de sucesso superior a 90% tanto na simulação como na realidade. As contribuições principais do nosso estudo são a introdução de uma metodologia inovadora para a evolução de controladores para tarefas complexas, bem como a sua demonstração num robô real.
en
Evolutionary robotics is a methodology that allows for robots to learn how perform a task by automatically fine-tuning their “brain” (controller). Evolution is one of the most radical and open-ended forms of learning, but it has proven difficult for tasks where complex behavior is necessary (know as the bootstrapping problem). Controllers are usually evolved through computer simulation, and differences between real sensors and actuators and their simulated implementations are unavoidable. These differences prevent evolved controllers from crossing the reality gap, that is, achieving similar performance in real robotic hardware as they do in simulation. In this dissertation, we propose an approach to overcome both the bootstrapping problem and the reality gap. We demonstrate how a controller can be evolved for a complex task through hierarchical evolution of behaviors. We further experiment with combining evolutionary techniques and preprogrammed behaviors. We demonstrate our approach in a task in which a robot has to find and rescue a teammate. The robot starts in a room with obstacles and the teammate is located in a double T-maze connected to the room. We divide the rescue task into different sub-tasks, evolve controllers for each sub-task, and then combine the resulting controllers in a bottom-up fashion through additional evolutionary runs. The controller achieved a task completion rate of more than 90% both in simulation and on real robotic hardware. The main contributions of our study are the introduction of a novel methodology for evolving controllers for complex tasks, and its demonstration on real robotic hardware.

Data

30-dez-2014

Palavras-chave

Robótica evolucionária
Hierarquia
Controladores robóticos
Evolutionary robotics
Hierarchy
Robotic controllers
Redes neuronais -- Neural networks

Acesso

Acesso livre

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